ZBrush là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra các khung cảnh phức tạp, và việc sử dụng nó để xây dựng một mô hình thành phố cho môi trường trong công việc xây dựng game mang lại nhiều lợi thế. Đầu tiên, bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng các tính năng như Innitialize để tạo các hình dạng cơ bản của ngôi nhà, từ tường, cho đến các chi tiết nhỏ như cửa sổ bị vỡ hay cây cỏ mọc dại. Sau đó, bạn có thể tận dụng ZModeler hoặc các loại dao cắt như KnifeCurve để tinh chỉnh các chi tiết, đảm bảo rằng từng phần của ngôi nhà đều phản ánh đúng sự cũ kỹ và hoang tàn.
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét