Thứ Bảy, 10 tháng 8, 2024

Bài 14/20 - Làm một cầu thang của căn nhà hoang trong game | Học Zbrush

Bài 14/20 - Làm một cầu thang của căn nhà hoang trong game | Học Zbrush ZBrush là một công cụ mạnh mẽ để tạo ra các khung cảnh phức tạp, và việc sử dụng nó để xây dựng một Ngôi Nhà Hoang cho môi trường trong công việc xây dựng game mang lại nhiều lợi thế. Đầu tiên, bạn có thể bắt đầu bằng cách sử dụng các tính năng như Innitialize để tạo các hình dạng cơ bản của ngôi nhà, từ tường, cho đến các chi tiết nhỏ như cửa sổ bị vỡ hay cây cỏ mọc dại. Sau đó, bạn có thể tận dụng ZModeler hoặc các loại dao cắt như KnifeCurve để tinh chỉnh các chi tiết, đảm bảo rằng từng phần của ngôi nhà đều phản ánh đúng sự cũ kỹ và hoang tàn. Một tính năng nổi bật khác là khả năng sử dụng các Brushes để thêm các chi tiết bề mặt như vết nứt, rêu mốc hay vết bẩn, tạo cảm giác chân thực cho người chơi. Bằng cách kết hợp các công cụ như Sculpting và Polypaint, bạn có thể tạo ra một môi trường có độ chi tiết cao, mang đến một trải nghiệm sống động và lôi cuốn trong game. Cuối cùng, việc xuất các mô hình và bản đồ texture từ ZBrush giúp dễ dàng tích hợp vào các engine game hiện đại như Unreal hay Unity.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đáng chú ý nhất

Bài thứ #1: Giới thiệu chi tiết cách sử dụng phần mềm Zbrush | Học Zbrush

Đăng ký khoá học Zbrush: Đào tạo nhân sự đang hoạt động trong lĩnh vực Cnc (gỗ và đá), Thiết kế trang sức, In3d, Tạo hình nhân vật, Kiến trú...