Chủ Nhật, 25 tháng 6, 2023

Hướng dẫn làm một nhân vật nữ cho phim hoạt hình trong Zbrush (phần 2b)

 Trở lại phần 2a: https://3d-zbrush.blogspot.com/2023/06/huong-dan-lam-mot-nhan-vat-nu-cho-phim_25.html


2.  Điêu khắc chân

Bước 1

Vào Geometry > Insertvà chèn một hình trụ cylinder. Thu phóng và di chuyển hình trụ vào vị trí của chân. Xoay ra ngoài một chút.

Bước 2

Nhấn Dynamesh với Độ phân giải là 16, sau đó giữ nút Shift để làm phẳng bề mặt.

Bước 3

Nhấn Ctrl-D để chia nhỏ lưới. Sử dụng Move brush (B-M-V), kéo ra hình dạng cơ bản của chân.

Bước 4

Nhân đôi và gương cho chân phải. Sau đó hợp nhất chúng lại với nhau.

Bước 5

Vào Geometry > Insert > Cube và chèn một khối lập phương để làm chân. Đặt và chia tỷ lệ khối lập phương đến vị trí của bàn chân.

Bước 6

Vì nhân vật sẽ đi giày cao gót nên cần phải kiễng chân lên, nhưng bạn không cần điêu khắc các ngón chân vì chúng sẽ bị che bởi gót chân. 

Xoay một chút trên trục x.

Bước 7

Giữ nút Shift để làm mịn các cạnh. 

Nếu chân không được gắn cùng với bàn chân, bạn có thể di chuyển chân lên (E) hoặc kéo một phần chân lên bằng cọ Move (B-M-V).

Bước 8

Chuyển đến Geometry và nhấp vào Dynamesh để sửa cấu trúc liên kết lưới không đồng đều.

Bước 9

Nhân đôi sang bên phải, sau đó hợp nhất lại với nhau. Nhấn X để nhân đôi các thay đổi điêu khắc sau này.

Bước 10

Sử dụng cọ Move (B-M-V) để tạo hình cho bàn chân.

Bước 11

Hợp nhất chân và bàn chân với nhau. Sau đó nhấp vào DynaMesh để nối chúng thành một đối tượng.

Bước 12

Giữ nút Shift để làm phẳng bề mặt. Sử dụng Move (B-M-V) hoặc ClayBuildUp (B-C-B) để tạo hình nếu cần.

3.  Cánh tay điêu khắc

Bước 1

Tạo một hình trụ cho cánh tay. Di chuyển và thu phóng tỷ lệ hình trụ đến vị trí của cánh tay như trong hình dưới đây.

Bước 2

Nhấn Dynamesh với Độ phân giải là 32 để cân bằng bề mặt cấu trúc liên kết.

Bước 3

Giữ nút Shift để làm phẳng bề mặt.

Bước 4

Chia nhỏ lưới bằng cách nhấn Ctrl-D để tạo hình dễ dàng hơn. Sử dụng Move brush (B-M-V) để tạo hình cánh tay.

Bước 5

Nhấn Shift-D để hạ thấp mức phân mục. Sau đó xóa cấp cao hơn.

Bước 6

Nhân đôi sang phía đối diện, sau đó hợp nhất chúng lại với nhau.

 

4.  Hợp nhất thân với chân và tay

Bước 1

Đầu tiên Lưu dưới dạng tệp (Save) để sao lưu vì việc hợp nhất là một bước không thể hoàn tác. Hợp nhất các lưới thân, chân và cánh tay lại với nhau.

Bước 2

Chuyển đến Geometry và nhấp vào DynaMesh với độ phân giải là 80 để sửa cấu trúc liên kết, sau đó giữ nút Shift để làm phẳng bề mặt.

Bước 3

Dùng cọ ClayBuildUp (B-C-B) để định hình chi tiết nách và ngực, sau đó làm phẳng bề mặt.

Bước 4

Tiếp tục với ClayBuildUp (B-C-B), tạo hình khung xương sườn và bụng như trong hình dưới đây.

Bước 5

Sử dụng cọ DamStandard (BDS) để điêu khắc đường giữa bụng và đùi.

Bước 6

Sử dụng cọ Move (BMV) để điêu khắc hông và đùi.

Bước 7

Hợp nhất các mắt lưới đầu và thân lại với nhau. Lần này, không sử dụng DynaMesh để kết hợp cấu trúc liên kết, vì DynaMesh sẽ giảm các chi tiết đã tạo trước đó. 

Đầu có rất nhiều chi tiết nhỏ như mắt, miệng nên chúng ta sẽ chỉ gộp phần đầu và phần thân mà không gộp cấu trúc lưới của chúng.

Bước 8

Sử dụng ClayBuildUp (B-C-B) để điêu khắc cổ họng.

Bước 9

Vì đầu lưới có độ poly rất cao nên chổi Smooth cơ bản không đủ để làm phẳng bề mặt. 

Nhấn phím Dấu phẩy trên bàn phím để mở hộp Lightbox, sau đó chọn brush từ thư mục Brush > Smooth và nhấp đúp chuột vào Smooth Stronger.

Bước 10

Giữ nút Shift để làm phẳng bề mặt. Sử dụng bàn chải đánh bóng Polish (B-P-O) để đánh bóng đường gắn của cổ và thân.

Bước 11

Sử dụng ClayBuildUp brush (B-C-B), điêu khắc xương đòn.

Bước 12

Bây giờ, chúng ta đã hoàn thành việc điêu khắc thân và tay chân.

 

Tới phần 3a:

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đáng chú ý nhất

Bài thứ #1: Giới thiệu chi tiết cách sử dụng phần mềm Zbrush | Học Zbrush

Đăng ký khoá học Zbrush: Đào tạo nhân sự đang hoạt động trong lĩnh vực Cnc (gỗ và đá), Thiết kế trang sức, In3d, Tạo hình nhân vật, Kiến trú...