Thứ Sáu, 23 tháng 6, 2023

Hướng dẫn làm một nhân vật nữ cho phim hoạt hình trong Zbrush (phần 1a)

Hướng dẫn tạo phần đầu nhân vật nữ.

 --------------

Bước 1:

Khởi động Zbrush. Đầu tiên ta vào trình đơn LightBox > Project click vào DynaMesh_Sphere_64 để tạo một nhân vật Super Girl như hình minh hoạ phía dưới.

Bước 2

Nhấn nút X trên bàn phím để tạo đối xứng cho mỗi chỉnh sửa trên đối tượng trên trục X. Bạn sẽ có hai dấu chấm màu đỏ đối xứng qua X khi con trỏ trỏ vào mô hình.

Bước 3

Tắt chế độ xem phối cảnh để tránh biến dạng bằng cách nhấn phím P trên bàn phím.

Bước 4

Chọn lệnh Move từ brush palette (phím tắt: B-M-V).

Bước 5

Xoay mô hình sang chế độ nghiêng 90 độ. Có thể định hình bằng cách vừa xoay vừa nhấn phím Shift để chuyển mô hình sang chế độ nghiêng chính xác khi xoay mô hình về phía bên.

Bước 6

Tạo hình cằm và mặt bằng cách thiết lập góc chính của khuôn mặt. Đảm bảo mọi thứ trông ổn ở mọi góc nhìn vì nó có thể vô tình bị biến dạng khi bạn chỉ tập trung vào một bên.

Bước 7

Xoay về chế độ xem mặt trước, tiếp tục chỉnh phần quai hàm và phần mặt.

Bước 8

Xoay về chế độ xem từ phía dưới lên, nhấn và giữ nút Ctrl và dùng chuột che mặt nạ vùng cổ.

Bước 9

Giữ nút Ctrl và nhấp chuột trái vào canvas bên ngoài mô hình để đảo ngược mặt nạ.

Bước 10

Xoay đối tượng sang mặt bên và kéo dài tạo phần cổ xuống dưới, như minh họa trong hình dưới đây.

Bước 11

Giữ nút Ctrl và kéo chuột trái hình chữ nhật nhỏ trong canvas, bên ngoài mô hình để làm tắt mặt nạ và hiện tất cả đối tượng không bị che bởi mặt nạ.

Bước 12

Mở rộng Geometry ở tab bên phải, mở rộng tab DynaMesh và nhấp vào nút DynaMesh. Điều này giúp khắc phục cấu trúc liên kết không đồng đều. Ngoài ra, bạn có thể nhấn Shift-F để bật chế độ nhìn thấy lưới đối tượng đang được điêu khắc.

Bước 13

Làm mịn bề mặt bằng cách giữ nút Shift và di chuột trên mô hình chỗ nào cảm thấy thô ráp và nhấp nhô không đều.

Tiếp tục định hình cổ và hàm bằng cách sử dụng cọ Move (B-M-V) và cọ Smooth (giữ Shift).


Bước 15

Dùng cọ Move đẩy mắt vào trong một chút như minh họa trong hình dưới đây.

Bước 16

Chọn cọ ClayBuildUp (phím tắt: B-C-B) từ bảng cọ, giữ nút Alt (để khắc âm xuống) và điêu khắc hốc mắt. Giữ phím Shift và di chuột để làm phẳng bề mặt.

Bước 17

Tiếp tục với cọ Clay BuildUp (phím tắt: B-C-B) để tạo mũi.

Và tiếp tục dùng cọ Move (phím tắt: B-M-V) để tạo dáng mũi.

Bước 18

Tiếp tục sử dụng cọ Move (phím tắt: B-M-V) để tạo dáng mũi.

Bước 19

Bây giờ, số lượng lưới không đủ để điêu khắc thêm chi tiết. Bạn phải tăng thêm lưới bằng cách nhấp vào nút Divide trong Tools > Geometry ở bên phải.

Ngoài ra, có thể nhấn phím tắt Ctrl-D để tăng độ cấp độ lưới. Bạn sẽ thấy mức độ lưới SDiv hiện là 2.

Bước 20

Chọn cọ Pinch từ bảng cọ (phím tắt: B-P-I) và cọ xung quanh các cạnh của hốc mắt để làm sắc nét các cạnh. Cọ Pinch có tác dụng làm sắc nét ở phần giống như các cạnh đối tượng có thể làm sắc nét thêm.

Bước 21

Chọn cọ DamStandard từ bảng cọ (phím tắt: B-D-S) và vẽ đường mí mắt.

Bước 22

Dùng cọ Pinch (phím tắt: B-P-I) để làm cho mắt hai mí được thu hẹp lại. Giữ phím Shift để làm phẳng bề mặt.

Tiếp tục với cọ DamStandard (phím tắt: B-D-S), nhấn giữ nút Alt (để vẽ các nét nhô lên) và vẽ xung quanh viền mi dưới cho viền sắc nét hơn như hình sau.

Bước 23

Tạo một hình cầu từ Tool > Subtool > Insert vào bên phải cho nhãn cầu.

Bước 24

Đặt và thu phóng tỷ lệ nhãn cầu cho vừa với hốc mắt của bạn bằng cách sử dụng công cụ Move (bấm phím E). Khi thu phóng thì trỏ chuột trái vào hình vuông màu vàng của công cụ và giữ chuột trái di tới lui để thu phóng.


Tới phần 1b:

 

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đáng chú ý nhất

Bài thứ #1: Giới thiệu chi tiết cách sử dụng phần mềm Zbrush | Học Zbrush

Đăng ký khoá học Zbrush: Đào tạo nhân sự đang hoạt động trong lĩnh vực Cnc (gỗ và đá), Thiết kế trang sức, In3d, Tạo hình nhân vật, Kiến trú...