Thứ Sáu, 23 tháng 6, 2023

Hướng dẫn làm một nhân vật nữ cho phim hoạt hình trong Zbrush (phần 1b)

Trở lại phần 1a: https://3d-zbrush.blogspot.com/2023/06/huong-dan-lam-mot-nhan-vat-nu-cho-phim.html

 -----------------------

Bước 25

Nhân đôi nhãn cầu bằng cách nhấp vào Subtool > Duplicate. Mở rộng phần Deformation và nhấn Mirror.

Bước 26

Bây giờ bạn có 3 đối tượng trong Subtool, kết hợp nhãn cầu trái và phải bằng cách nhấp vào MergeDown từ Subtool > Merge.

Bước 27

Quay lại công cụ Draw bằng cách nhấn Q. Sử dụng cọ Move (phím tắt: B-M-V) để tạo hình hốc mắt cho vừa với nhãn cầu.

Bước 28

Sử dụng cọ DamStandard (phím tắt: B-D-S), điêu khắc lỗ mũi như trong hình dưới.

Bước 29

Subdivide mô hình của bạn một lần nữa (phím tắt: Ctrl-D) khi bạn cảm thấy rằng số lượng poly không đủ để tạo thành hình dạng.

Định hình mũi bằng cách sử dụng cọ Move (B-M-V), cọ ClayBuildUp (B-C-B) hoặc cọ Standard (B-S-T).

Bước 30

Sử dụng cọ DamStandard (B-D-S), vẽ một đường sâu xuống cho miệng như trong hình dưới đây.

Bước 31

Bây giờ, vẽ đường viền môi bằng cách sử dụng cọ DamStandard (B-D-S), định hình môi bằng ClayBuildUp Brush (B-C-B), Move brush (B-M-V), Standard brush (B-S-T).

Bước 32

Từ chế độ xem nghiêng, kéo môi ra ngoài bằng cách sử dụng cọ Move (B-M-V). Đảm bảo môi trên nhô ra nhiều hơn môi dưới như minh họa trong hình dưới đây.

Bước 33

Đi tới Tool > Subtool > Insert > Cube3D to chèn một khối hộp lập phương để làm tai.

Bước 34

Di chuyển (Nhớ bấm phím E) và chia tỷ lệ khối lập phương đến vị trí tai. Vì tai không chính xác 90°, hãy xoay khoảng 10° trên trục Z, 25° trên trục Y và 5° trên trục X.

Bước 35

Giữ phím Shift và dùng chuột trái để làm mịn các cạnh cứng của khối lập phương và tạo thành hình dạng cơ bản của tai.

Nhìn phía trước sẽ như thế này.

Nhìn mặt nghiêng sẽ thấy như thế này.

Bước 36

Nhân đôi tai và đối xứng gương sang phía đối diện (nhớ lệnh mirror như đã làm với nhãn cầu của mắt). Để kết hợp các tai lại với nhau, hãy làm theo các bước tương tự từ Bước 25 đến Bước 26 đã tạo mắt.

Vào Geometry > Dynamesh và nhấp vào Dynamesh để sửa cấu trúc liên kết lưới.

Bước 38

Hãy nhớ nhấn phím X (khi đã nhân đôi tai) để luôn có đối xứng mỗi khi chỉnh sửa và nhấn Ctrl-D để chia nhỏ mẫu tai. Sử dụng bàn chải Move (B-M-V), đẩy phần trước của tai vào trong thành hình lõm.

Bước 39

Chia nhỏ lại (Ctrl-D). Sử dụng cọ DamStandard (B-D-S), vẽ đường viền cho cấu trúc tai.

Bước 40

Khi nhấn phím Alt, sử dụng cọ ClayBuildUp (B-C-B) trên tai để khắc vào (vùng màu đỏ) và cọ để nhô lên (vùng màu xanh) như thể hiện trong hình dưới đây.

Bước 41

Làm mịn bề mặt bằng cách giữ nút Shift.

Bước 42

Sử dụng cọ DamStandard (B-D-S) để làm cho cấu trúc rõ ràng và gọn gàng hơn. Sau đó làm phẳng bề mặt bằng cách nhấn phím Shift. Bạn cũng có thể sử dụng bàn chải Polish (B-P-O) trong trường hợp cọ smooth không như mong muốn.

Bước 43

Đừng quên phía sau tai. Nhấn Shift-D nhiều lần để quay lại mức SDiv thấp nhất. Giữ phím Ctrl và che một vùng nhỏ sau tai.

Bước 44

Giữ nút Ctrl và nhấp vào canvas bên ngoài mô hình để đảo ngược mặt nạ.

Bước 45

Sử dụng Move brush (B-M-V) để kéo vùng chưa che phủ ra để gắn với phía sau đầu.

Bước 46

Giữ nút Ctrl và kéo một hộp nhỏ trên canvas bên ngoài mô hình để hiển thị tất cả. Nhấn D nhiều lần để quay lại mức SDiv cao nhất.

Sử dụng Move brush (B-M-V) để định hình tai. Sử dụng Pinch brush (B-P-I) để làm cho tai mỏng sắc hơn.

Bước 47

Bây giờ bạn đã hoàn thành phần đầu đơn giản.

Lời khuyên

1. Bạn luôn có thể giảm độ mờ của cửa sổ ZBrush bằng cách trượt thanh trượt See-through. Đặt hình ảnh tham chiếu dưới cửa sổ Z Brush, điều này giúp so sánh mô hình với các hình ảnh tham chiếu.

2. Tóm tắt phím tắt bàn chải hữu ích:

  B-M-V: Move (tốt cho điêu khắc các hình cơ bản)

  B-C-B: ClayBuildUp (tốt cho điêu khắc các hình dạng chi tiết)

  B-D-S: DamStandard (tốt để tạo các cạnh sắc nét)

  B-P-I: Pinch (tốt cho việc thu nhỏ mô hình)

  B-P-O: Polish (tốt cho việc đánh bóng bề mặt)

 -----------

Tới phần 2a: https://3d-zbrush.blogspot.com/2023/06/huong-dan-lam-mot-nhan-vat-nu-cho-phim_25.html

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Bài đáng chú ý nhất

Bài thứ #1: Giới thiệu chi tiết cách sử dụng phần mềm Zbrush | Học Zbrush

Đăng ký khoá học Zbrush: Đào tạo nhân sự đang hoạt động trong lĩnh vực Cnc (gỗ và đá), Thiết kế trang sức, In3d, Tạo hình nhân vật, Kiến trú...